|
|||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||
![]() |
Новости CForum.ru02.11. [Маркетинг] 09.01. [Маркетинг] 09.01. [Маркетинг] 28.02. [Маркетинг] 01.10. [Бизнес] 24.04. [Бизнес] 13.10. [Бизнес] 06.10. [Бизнес] 18.09. [Бизнес] 24.08. [Бизнес] Мобильные телефоны на MForum.ru03.04. [ 03.04. [ 02.04. [
![]() |
![]() |
Смартфоны обеспечили дополнительную площадку для индустрии мобильных игрТему создал(а): Surfer
comScore, Inc представил отчет, согласно которому за год прошедший с ноября 2007 по ноябрь 2008 года, загрузка мобильных игр выросла на 17%. За этот период 8.5 млн человек или 3.8% всех абонентов мобильной связи загрузили игру в свое мобильное устройство. "Быстрый рост попылярности смартфонов в США обеспечил ускорение развития рынка мобильных игр, 34% тех, кто загрузил игры в ноябре, сделали это с помощью смартфона", - такие данные приводит старший аналитик comScore Mark Donovan. "В прошлом году, среди топ-10 телефонов, используемых для загрузки мобильных игр не было ни одного смартфона. В этом году - шесть из 10 устройств - смартфоны, и это не включая устройств, которые, хотя и не являются смартфонами, но близки к ним по фунциональности, такие, как Instinсt и Voyager, которые также попали в топ-10". iPhone и BlackBerry Curve заменили RAZR и бюджетные аппараты в качестве наиболее популярных игровых платформ, согласно ComScore. Число пользователей смартфонов, которые загружают мобильные игры, почти утроилось. Владельцы iPhone обеспечили 14% загрузок мобильных игр в ноябре, при этом 32.4% пользователей iPhone сообщили о том, что загрузили хотя бы одну игру в течение месяца, что намного больше, чем среднее для рынка значение в 3.8%. Загрузка мобильных игр (по платформам), аудитория, в тысячах, трехмесячное среднее, завершающееся в ноябре 2007 к ноябрю 2008. Источник: comScore M:Metrics По мере того, как мобильные телефоны становились все более походящей платформой, как для игры, так и для приобретения игр, предлагаемые потребителям игры также существенно усовершенствовались..." - говорит Donovan. "В прошлом году, мы наблюдали, как расширялась демография пользователей мобильных игры, значительно выросло потребление мобильных игр в подростковой аудитории, за счет той части, которая не рассматривала телефоны в качестве портативного игрового устройства, а также среди аудитории 35-летних и более старших людей". comScore M:Metrics также представляют некоторые результаты исследования Mobile Benchmark Study. За исключением продаж рингтонов, которые упали в ноябре на 1.1%, все остальные категории мобильного контента демонстрируют заметный рост, причем особенно выросло использование загруженных приложений и доступ к социальным сетям. Ниже представлены основные результаты исследования. ComScore Mobile Benchmark Study, трехмесячное среднее, завершающееся в ноябре 2008. Рынок США. Источник: comScore M:Metrics Источник информации: пресс-релиз компании ComScore, перевод MForum.ru Complete in 11 ms, lookup=1 ms, find=10 ms
![]() |
![]() |
||||||
|